这个教程是用XO引擎写的,当然同样的其他引擎也是通用的,XO引擎-时装的添加方法-视频教程 所以传奇引擎通用教程tbolzbozsmjiuvrmxaogagwhmaqija
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stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999 装备栏的样子zrnbpltkqkinmtidwyybrbhopidzrmnrljhcsdgnujcuyrobgm
Items2.wzl //Looks: 10000~19999 背包的样子nuurcfzgykwatsanjwfloronedpj
DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999 掉在地上的样子fralicfomvlymwumonchpyfvoxzzldmktl
hum106.wzl //衣服shape从106计算哈哈
fralicfomvlymwumonchpyfvoxzzldmktl
内观补丁:~witemsshinevcpytvuhdqonaisrtkteimxlqqhqdgdfgmayxkadtys
时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图tbolzbozsmjiuvrmxaogagwhmaqija
不影响正文阅读 哈哈
时装位置:wviavobjmhlhrbxhyujocfvcdzakgxvcxnpuf
mafwbyuuuqnkjidlohqjdtfkvfbsrqjve
时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION
anjyexqjzzdnsrcqhmgwyng
时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在不影响正文阅读不影响正文阅读
这是干扰码
关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了 哈哈
你好啊
这是干扰码
StdItems.DBxnmcyldflzvtcicbtdienwxmufxtknxvbogjudgv
fiktgdfhguvqhzezuoiicdooktdvdsorgpbuclceipnfxsam 这是干扰码
以下DB示例:vunftmeyfu
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;zrnbpltkqkinmtidwyybrbhopidzrmnrljhcsdgnujcuyrobgm
5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;knxddyiabfgtvlazphvwnpjxrzzrged
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tknixgengnfpomqafmrho不影响正文阅读
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不影响正文阅读不要乱来哦
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不要乱来哦
不要乱来哦
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