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[三端教程] XO引擎-时装的添加方法 所以传奇引擎通用教程 -视频教程

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查看159 | 回复1 | 2022-11-12 21:29:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 发布此帖的大佬来自 中国重庆
这个教程是用XO引擎写的,当然同样的其他引擎也是通用的,XO引擎-时装的添加方法-视频教程 所以传奇引擎通用教程

stateitem2.wzl //Looks: 10000~19999  装备栏的样子
Items2.wzl //Looks: 10000~19999  背包的样子
DnItems2.wzl //Looks: 10000~19999  掉在地上的样子
hum106.wzl //衣服shape从106计算

内观补丁:~witemsshine
时装的shine>=100,对应data\~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图

时装位置:

时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION

时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在

关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了

StdItems.DB

以下DB示例:
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;

5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
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maiziyouyou | 2022-11-22 11:06:15 | 显示全部楼层 发布此帖的大佬来自 中国江苏常州

这东西我收了!谢谢楼主!168版本库真好!
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